这个故事最初是在2012年进行的。我们将重新发布它与Mortal Kombat 2的25周年纪念日同时发生。


在过去的一学年,哥伦比亚大学的学生Kenny Voong想要制作电子游戏。 他只是不太清楚如何。

像许多这种新事物一样,他有一个方向,但需要一张地图。

然后有一天,在他的正常步行上,在芝加哥北部克拉克街上,在城镇的一部分地区充满了商场和“BYOB”餐厅,Voong注意到道路一侧有“芝加哥武术”的标志,并随机决定寻找它在线。 在那里,他发现了一个奇怪的巧合:管弦乐大师丹尼尔·佩西娜(Daniel Pesina)曾经是一名真人快打演员。

在一个创意领导者通常会留在幕后的行业中,游戏中的演员在90年代通过给予玩家面孔识别来发现他们的成功。 Mortal Kombat成为业界最受欢迎的格斗游戏之一时,Pesina抓住了他的少数名气,出现在Time and VideoGames等杂志的封面上,客人主演电视节目,如英国的Gamesmaster ,并被牙医办公室的粉丝注意到。

他扮演的好莱坞明星Johnny Cage,与原版游戏一样接近一个主角 - 在角色选择屏幕上显示为第一个战斗机,他的图像延伸到街机柜的侧面 - 以及Sub -Zero和Scorpion,蒙面忍者成为游戏中最受欢迎的两个角色。

Voong认为这是他的镜头。 他有自己的游戏理念 - 第一人称射击游戏,当玩家近距离接触时,它会变成一场格斗游戏。 他有他的团队 - 哥伦比亚的一群朋友。 有一天,他在芝加哥武术队寻求帮助。

佩西娜的回答:“当然。”

正如你将要了解到的那样,对于现在50多岁的Pesina来说,这是近乎正常的事情.Pesina近年来在Mortal Kombat的电影中扮演了一个角色,在一部关于电子游戏的低预算电影中扮演了一个角色。当我要求他为20年后的“Johnny Cage”照片拍摄太阳镜时,我并没有退缩。

真人快打联合主演何成柏(刘康)将他描述为一个如此善良的人,他不知道怎么说'不'。

“你希望生活中有更多的人能够这样,所以生活会更轻松,人们会更好地相处,”朴说。 “是的,我确信这让他陷入了许多不同的混乱局面。”

20年后,真人快打的约翰尼凯奇
Pesina在幕后制作原始真人快打的镜头
丹尼尔佩西娜
真人快打起源

在80年代中期的一次公路旅行中,佩西娜第一次与游戏产业联系陷入困境之前就已经意识到这一点。

朋友称他为“Danny”,他在芝加哥长大,是四兄弟中的第三个,并将自己形容为一个安静的孩子,当他学会通过武术学会坚持自己时,他已经成长为他的皮肤。 经过一些早期的武术练习,从11岁开始,Pesina遇到了艺术家,他最终将通过共同的朋友Andrew Kudelka负责他的游戏生涯 - 约翰托比亚斯。

它始于一个高中项目,其中托比亚斯需要录制一部视频制作课的短片。 “我有一些关于忍者追捕一群小偷或一些废话的故事,”托比亚斯说。

所以他招募Pesina,以及Pesina的兄弟Carlos(后来将作为动画师加入Midway),Rich DiVizio(后来将在Mortal Kombat中扮演Kano)和Kudelka(目前在Tony Hawk HD开发人员Robomodo工作)并开车送他们在他父母的道奇阿斯彭到芝加哥西部的森林。

在中途驾驶时,托比亚斯注意到另一辆车试图从后面传球,并且当他转弯时感觉到Trans-Am撞到了他的后背。 阿斯彭最终被粉碎,学校的视频设备坏了,托比亚斯惊慌失措。

丹尼尔佩西娜饰演真人快打的约翰尼凯奇
华纳兄弟。

托比亚斯说:“我当时就像16岁,刚拿到驾驶执照,所以我绝对歇斯底里。” “幸运的是,没有人受伤。 Danny比我们其他人年龄大几岁,是该组中唯一的成年人,所以他有点平静下来。 我们等了两下,但车仍然可以驾驶,所以我们捆绑了行李箱,Danny开车送我们回去,因为我有点太疲惫了。 那是我们的第一个项目。“

几年后,Tobias加入Midway并帮助创造了一个现象 - 他与软件主管Ed Boon和其他人合作开发了Mortal Kombat ,他们带Pesina作为游戏的第一个演员和顾问来决定如何制作一个数字化演员战斗游戏工作,游戏继续成为业界最大的特许经营权之一。

现在,20年后,Pesina仍然热衷于谈论记录会议的细节,他记得这些记录是“试图找出哪些动作在这些特定的技术限制中起作用”。

Pesina在我们的采访过程中适当地陈年和穿着街头服装,并没有与他过去描绘的好莱坞动作英雄的1:1相似,但他的能量水平是不容置疑的。

在中途采访中,他突然从座位上弹出踢腿并展示了一次捕捉动画帧的感觉。 他摇摇欲坠的能量饮料,或者他称之为“晚餐”,因为他刚从10天假期回来,需要恢复体形。 他骑着摩托车的一半宽度到达芝加哥武术。 这些天他在这里负责。

“我更像是一名实践老师,”他在参考他将要在当晚晚些时候教授的课程时说。 “我认为这就是Mortal Kombat如此成功的原因。”

虽然Pesina和Midway最终陷入了争议,但他表示,在原始游戏中工作感觉就像一群朋友在外面闲逛,尽管偶尔会出现低预算,例如不得不倒在地上而不是垫脚垫。

“他从来没有抱怨过,”托比亚斯说,他曾担任游戏的艺术领导,因此监督了游戏中的很多演员。 “无论我们向他投掷什么,他总是在比赛,我认为这种态度对每个人都有所影响。”

或许,他是一个非常善于说“不”的人。

纹身刺客和Thea Realm战士

Pesina通过续集坚持使用真人快打,此时他与Midway分道扬and,并发现自己需要试图复制MK成功的公司。

习惯,他没有说'不'。

Pesina同意出现在Tattoo AssassinsThea Realm Fighters中 - 这两款游戏都来自芝加哥地区的开发者,两款游戏在完成开发之前都被取消了。

纹身刺客来自Data East的美国分部,以制作弹球桌而闻名,当时它决定用自己的数字化演员格斗游戏追逐MK钱。 Pesina说:“他们在想,'好吧,如果我们拿到人物中的角色,我们就会尝试乘坐整个真人快打浪潮'。”

游戏通过开发大部分时间都是这样,奇怪的是,回到未来的共同作者Bob Gale的剧本。 虽然一些互联网报道称Pesina秘密处理游戏,Pesina说他不确定原因,这可能是因为他没有做出多少贡献。

“当我看到互联网上的东西时,即使是生日那天也错了,就像任何人都可以在那里放东西一样,”Pesina说。 “那很好 - 它不会打扰我。 我的自我比那要大得多。 [笑]”

“如果他们没有钱,那就结束了。 否则,你会得到一个[声誉],“这个家伙是个混蛋。”

回想起来,他努力记住他为比赛做了什么。 他来回摇摆,试图记住他是否在取消之前为游戏本身拍摄了任何东西。 他回忆起在拉斯维加斯举行的消费者电子产品展上推广它,尽管它已经很久了,他可能会记得推销Thea Realm Fighters 尽管他的名字借给了玩世不恭的真人快打克隆一个可信度,但Tattoo Assassins并不是他获利的机会。

“我认为我甚至没有为此付出代价,”他说。

但他说他没有强烈的感情。

“好吧,我没有做太多工作,”他说。 “他们确实支付了我去拉斯维加斯的旅行费用。 他们支付我去拉斯维加斯的那一天,他们就像是,'哦,我们要做这个游戏',他们只是用尽了游戏的钱。 所以我就像是,'噢,你真的可以做什么?' ...... [我应该感到沮丧]因为你没钱了吗? 我的意思是,我不是混蛋。“

对于Thea Realm Fighters来说 ,故事听起来是一样的。 Pesina称之为“Ho Sung的游戏”,并指出Pak扮演演员/顾问的角色,类似于Pesina在Mortal Kombat上的角色。 这一次,高压软件(你最近可能知道它在Conduit系列上的工作)正在为Atari的Jaguar家用控制台开发它。

“Atari和我们有一个共同的朋友,”Pak说,“他们就像是,'嘿,让我们试着让它继续下去。' 而我就像,'是的,当然。 所以我们得到了它,很酷的角色,很酷的游戏。 这太糟糕了。 我仍然认为我的所有镜头都在某个地方,我想复兴它,即使是人们可以在手机上播放的简单游戏。“

在他所说的“TRF”中,Pesina扮演了一个名叫“Sparq”的角色,他戴着太阳镜并在舞台上与好莱坞标志在背景中战斗 - 显然是参考Johnny Cage--并拍摄了一系列宣传照片。

那时他也没有得到报酬。

“不,我没有,”他说。 “[笑]是的,再次,他们没钱了,我不会[抱怨]。 即使我工作了两个小时,如果他们没有钱,那就结束了。 否则,你会得到一个[声誉],“这个家伙是个混蛋。”

这两个案件反映了Pesina如何看待真人快打的付款 - 在某种程度上,他认为他不应该根据他的时间严格支付,而是根据最终产品的成功。 对Pesina来说不幸的是,这意味着他没有得到他认为应该为真人快打所应得的报酬,并且没有得到其他人的报酬。

Pesina V. Midway Manufacturing Co.

在这一切中,有一次Pesina在很大程度上说'不'。 或者根据你的框架,对他的律师说'是'。

Mortal Kombat 2上花了几个小时后,Pesina注意到这个系列比他最初想象的更受欢迎,销售其超级任天堂和Genesis端口。 他开始觉得应该多付钱。

虽然他的合同表明他将按小时付款,但Pesina表示,Midway的高层表示如果比赛开始,他们将“照顾他”。

“当我们制作[原始的街机游戏]时,有一个口头协议,”佩西娜说。 “他们就像,'我们要做200场比赛。'”

20年后,真人快打的约翰尼凯奇
Ed Boon,Daniel Pesina和John Tobias在Mortal Kombat工作
丹尼尔佩西娜

当游戏,然后续集,出售的东西沿着许多街机的1000倍,而控制台端口做了更大的数字,Pesina开始担心。

“[有些演员]开始问,'嘿,你们答应过你们照顾我们,'”他说。 “我们签署的协议实际上是一个段落。 ...... [约翰托比亚斯]就像,'别担心 - 这些家伙不是混蛋。 别担心。 他们会照顾你的。“ 我就像,'哦,好吧。'“

正如Pesina的合同所述,他在第一场比赛中获得了50美元/小时(总奖金约为3,000-4,000美元),第二场比赛每小时75美元(因为他估计,比他原来的工作时间更长)。 如果游戏仍然是一个小产品,他说他“得到了报酬”。

佩西娜说,他的律师通过一组客户要求1000万美元。

他对Midway,Williams,Acclaim,Nintendo和Sega的声称“被告人在未经授权的情况下使用了[Pesina]的人格,名字和肖像,以及家庭版的真人快打真人快打II及相关产品,从而侵犯了他的共同点法律宣传权,“并且”中途被告违反了他们的诚信和公平交易义务。“

法院看到Midway,Williams,Acclaim,任天堂和世嘉的青睐,并指出Pesina无法证明他的肖像在游戏中是可识别的 - 引用了一项调查,其中有306%的人认为他看起来像游戏中的角色 - 他并不足以让游戏中的知名人士侵犯他的宣传权,而且他的合同使他无法声称他没有得到适当的赔偿。

Pesina指责缺乏法律资源。

“所以我们有20名律师,他们有2000名律师。 ......男人的时间没有加起来。“

“当它开始发生时,其中一位律师看着我,他说,'我们必须找到更多的时间投入到这里,'”他说。

“我当时想,'这会花很多钱吗?' 而且他说,“在这一点上,这还没有开始,我们已经有68个法律团队已经反对我们了。 我们没有足够的人力资源。 我的办公室里只有14位律师。 另一位女士[帮助Pesina处理案件],她只有四名律师。 所以我们有20位律师,他们有2000名律师。 你知道我的意思? 工时没有加起来。 他们会压倒我们。 他说,'别担心。 我真的没有看到它走得那么远。 我想他们会好好解决的。 但他们没有。 他们知道他们有很多钱,他们说,'我们知道我们真的拥有这个特许经营权,'或者他们会说什么,等等。“

而且对于调查声称只有6%的受访者将Pesina与游戏中的Johnny Cage相匹配,他质疑其背后的逻辑。

“他们可以做一个调查,但他们真的在调查谁? 他们是否调查了实际玩游戏的人,或者是他们只是穿过街道[并说]'嘿,这家伙看起来像这个人吗? 没有。' 我的意思是,你真的比较苹果,苹果或橙子和橙子吗? 对我来说,我会走在街上,人们会说,'嘿,你是约翰尼凯奇。'“

作为一线希望,Pesina指出,在Mortal Kombat 3中 ,一个不同的演员缺少一个约翰尼凯奇角色,他说他认为这是承认他在这个角色中可识别的方式,即使他们不能承认法庭。

“对我而言,就像是'你是对的,因为你找不到任何人取代约翰尼凯奇',”他说。 “[笑]因为猜怎么着? 最后,你知道我的肖像是约翰尼凯奇的形象。“

但很明显,这是一种情绪化的一线,而不是一种金融方面。

“丹尼是个朋友,整个情况真的让我心碎。”

Pesina没有赔钱,他的律师为任何奖金的一定比例工作,但这种情况导致他和Midway之间的紧张关系,而且这个裂痕意味着他还要参加更多的MK项目。

托比亚斯说:“我不知道我会把它描述为一场不和,这是一种分歧。” “显然,一旦提起诉讼,关系就会受到影响。”

“真的没有坏血,”佩西娜说。 “我对[Boon and Tobias]有点不高兴。 因为他们的想法一样 - 他们认为,'这些家伙不是混蛋。' 然后[高层]就像是,'如果你给他们权利,他们就会要求更多。' ......他们真的在那里工作,所以如果他们和我们站在一起,他们就会削减自己的坚果。“

[Boon拒绝评论这个故事。]

托比亚斯说:“丹尼是一个朋友,整个情况真的让我心碎。” “我觉得任何挫败感都可能与整个情况失控的方式有关,我无法真正做任何事情来解决它。 我仍然认为Danny是朋友,我可以同情他为什么会这样做; 我只是有不同的观点。 Danny是一个心胸宽阔的好人,我相信他真的相信他所采取的立场,因此我从来没有亲自接过任何一个。 生命太短暂了。“

“人们向我征求意见,”佩西娜说,“这是我说的第一件事:'写下所有内容。 确保你得到你想要的东西。 并且不要让他们说,“哦,它会是。” 无论你签了什么,你都要高兴,因为你无法收回它。“

血腥广告

Pesina / Midway后果的一个较为狡猾的部分来自芝加哥另一家公司Incredible Technologies的1994年营销活动。

这些天以Golden Tee高尔夫系列而闻名,Incredible Technologies在90年代中期在Mortal Kombat的热门游戏中赢得了三场格斗游戏:首先使用Time KillersBloodStorm以Strata标签进行超暴力路线,然后合作与Capcom一起参加街头霸王:电影中的数字化演员游戏(主要是由Jean Claude Van Damme主演,Midway原本想要MK Mortal Kombat但却无法获得)。

20年后,真人快打的约翰尼凯奇
BloodStorm EGM2广告
令人难以置信的技术

虽然没有一个接近MK的受欢迎程度,但BloodStorm因其缺乏过滤器而脱颖而出。 它不仅暴力到将人物切成两半而让他们继续与悬空的肠子作战,还引用了其他游戏及其开发者,其中包括一些秘密和代码(其中一些隐藏在游戏杂志中),引入了保存系统很久之前在拱廊中变得普遍,甚至列出了一个电话号码,以便玩家可以在假想的续集中出现一个镜头。 “在它的时代之前,”你可以说。 “粗糙的边缘”,将是另一种方式。

但对于一些人来说, BloodStorm的遗产不是关于游戏本身,而是关于EGM2杂志中出现的印刷广告。

鉴于BloodStorm的厨房水槽方法,Incredible Technologies要求Pesina参与正面攻击真人快打的照片。 而这一次,Pesina利用他与Midway缺乏详细的合同给他带来了好处,因为没有任何条件阻止他签约。

“有一天,[一个来自Incredible Technologies的人]问我的兄弟,'嘿,你的兄弟会为我们的一个游戏做点什么,'”Pesina说。 “无论谁安排给他的号码都是这样的,'只是向他收取很多费用。 他会付钱的。“ 我就像,'真的吗?' 而且他就像,'是的,不要担心赚钱'......所以,你知道。 我告诉他一个高得离谱的价格,他就像是,'好吧'。 我就像是,'两个小时,你会给我那么多钱?' 我觉得就像是,我工作了一个小时,他给了我1,500美元或类似的东西。 不错。 甚至可能是40分钟。“

“丹尼尔·佩西娜(Daniel Pesina)曾在真人快打Mortal Kombat)饰演约翰尼凯奇(Johnny Cage),已转投血腥暴风雨 ,”广告宣读。

在相对保守的游戏营销行业中,它相当于Kool-Aid Man击倒了一堵砖墙。 特定游戏版本的Genesis在做什么“Nintendon't。”

20年后,真人快打的约翰尼凯奇
BloodStorm打印广告照片拍摄的幕后拍摄
Scott Morrison / Incredible Technologies

“我们团队的重点是尽可能多地向BloodStorm添加过多的东西,所以与Johnny Cage的广告似乎是完美契合,”Incredible Technologies营销副总裁Scott Morrison说道,并指出这张照片拍摄发生在公司的仓库里,而Pesina“非常愿意和我们一起过顶。”

在线城市传奇人士表示,此广告促使Midway从未来的MK游戏中解雇Pesina,但Pesina表示两人因诉讼而分手,而不是BloodStorm广告。

“我不认为[广告]实际上让中途人士感到不安,”佩西娜说。 “我认为这更让一些铁杆真人快打迷们感到不安。”

托比亚斯说:“丹尼从来没有'被解雇',因为他不是雇员。” “在我记得看到BloodStorm广告的时候,每个人都有各自不同的方式。”

虽然在线粉丝甚至在今天谈论这个广告,但建议一个希望与另一个游戏制作2012版本的格斗游戏营销人员可能会看到病毒式的成功,莫里森说这个广告当时没有引起太多的内部关注。

“我真的不记得这个广告有很大的粉丝反应 - 当时没有那么多的社交媒体 - 但即便如此,很明显,声音顽固的MK粉丝也不会跳上他们的因为它最喜欢的游戏,“他说。 “我对投币式游戏中相当成熟的观点的回忆是,有两个主要的玩家阵营:MK粉丝和[街头霸王]粉丝。 尽管在BloodStorm中同时包含两种战斗风格,但我们了解到,无论多么具有创新性,相似性,不同性,漂亮性或血腥性,这些玩家几乎不可能跳到新游戏中。“

未来的游戏项目?

2012年,佩西娜似乎与他的娱乐生涯过去很平静,即使在讨论诉讼和工作场所纠纷时也很少放弃自己的笑容。

在某种程度上,他并没有打扰他作为单个角色的类型。 “我不介意,”他用一个拐点说道,这表明他积极地享受偶尔的访客阻止他在街上。

考虑到已经过了多长时间,Pesina会考虑在此时出现在另一场比赛中,还是他已经过了他生命的那个阶段?

“[笑]取决于,”他说。 “是的,这是可能的,但即使是现在,我的兄弟和我的一些朋友正在致力于真人快打5900万,而且我喜欢,'伙计,你们这些人都在做同样的事情。 你没有任何原创性? 谁掌舵? ......这场比赛应该以某种方式发展。 [他们说]'这太难了'。 我想,'不,不是太难。 你们真的需要找到一个知道自己在做什么的人,你必须让自我感觉到。 无论谁是艺术家,都是艺术家。 不要让艺术家做武术,因为它会变得很糟糕。 你知道我的意思? 你不能把那个打算编程的人说,'好吧,你做的是艺术。' 这就是你们正在做的事情。 你让任何人只是掌舵并说:“我有个主意。” 不,你有一个想法,基于一个想法,这使它只是淡化。“

20年后,真人快打的约翰尼凯奇
Daniel Pesina于2012年在他的工作室工作
Matt Leone / Polygon

并不是说在这一点上看起来很可能,但我认为华纳兄弟能够重新组合最初的演员来制作20周年纪念原版游戏的HD混音。

Pesina最初的回答是:“是的,可能不是 - 我们有点争执。”

如果华纳兄弟问道?

“我会接受它,”他说。 “我必须坐下来看看他们真正想要的是什么。 既然我知道他们,我就不会听从他们的话。 我想,'好吧你真的想用这个做什么?' 你知道我的意思? 并且'它真的会像第一和第二吗?'“

Pesina说,一个很重要的问题就是像托比亚斯这样的人一起工作,他为原始游戏提供了大部分功劳 - 这可能是一种自然的偏见,考虑到托比亚斯是艺术领导者,Pesina的大部分工作都在游戏中视觉效果,并认为他们是今天的朋友,而Pesina与Boon没有联系,但Pesina坚定地相信。

“[Tobias]是我们拥有真人快打的原因,”佩西娜说。 “没有托比亚斯,你可以把我们和布恩放在一起。 你可以把Boon,另一位艺术家和我们放在一起,而且它从未发生过。

20年后,真人快打的约翰尼凯奇
Daniel Pesina在2012年的芝加哥工作室
Matt Leone / Polygon

“约翰真的 - 尽管他赞扬了Ed,但它有点像Paul McCartney。 你知道,他对列侬表示赞赏,但现在X年已经过去了,“谁写了这首歌?” “我真的写了那首歌。 他是我最好的朋友; 我把它的名字放在上面。 为此,猜猜怎么着? “他是我的老板,所以我把它的名字放在上面。”

如果Pesina的职业比赛表演生涯结束了,那么,业余球员呢? 他会和哥伦比亚的学生一起出现在Kenny Voong的项目中吗?

“如果我真的必须参与其中,我会参与其中,但我试图避免这种情况。 [笑] ......他们就像,“你会参加吗?” 而且我想,'嗯,你知道,如果真有帮助,我会的。' 但我宁愿......那很费时间。'“

15分钟后

事实证明,在Pesina对这个故事的初次采访之后不久,Voong和团队暂停了他们的项目,暗示它可能会跟随Tattoo AssassinsThea Realm Fighters的轨迹作为一个大想法缩短。

基本上,他们让Pesina做出了他的决定。

这是Pesina游戏生涯中的一个共同主题 - 他最大的障碍来自他无法控制的原因,或者他从未见过的人。 这对于游戏演员来说并不罕见 - 尽管他们是公众面孔来推广游戏,但他们很少负责并且对于他们是否被削减或者他们的游戏被取消几乎没有发言权。

但是对于Pesina来说,这从来就不是一个全职的职业生涯,也没有尝试过这个职业。 这是武术教学的一个爱好。 他15分钟,现在已经持续了20年。 他对游戏产业的品味并没有让他感到沮丧,很大程度上是因为他从未真正参与其中。

当他回头看时,他给人的印象是他喜欢在每个项目上工作,并且不会后悔任何项目。 即使他们没有成功。

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