十多年来, 之系列是动作英雄大男子主义和肆无忌惮的愤怒的代名词。 从第一次与多头九头蛇的恶性战斗到希腊万神殿的完全摧毁,这支球队发现了它的凹槽和挖掘,带着华丽的链式刀片,杂技动作,巨大的敌人和一个复仇的故事。 它甚至有一个跳跃按钮。

由于其中一些内容正在随着而发生变化, 本周将进入商店,我认为现在是回归并排名新注册送38元体验金游戏的好时机。 是的,甚至是Facebook的。

所以我们走了。

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战争之神:背叛
Javaground,SOE洛杉矶/ Sony Pictures Digital
9.新注册送38元体验金:背叛 (移动,2007)

2007年最热门的翻盖手机发现自己拥有一个横向滚动的新注册送38元体验金游戏,完整的所有混乱之刃摆动你可以塞进一个半英寸的屏幕。 虽然开发人员做了令人钦佩的工作,将主要角色Kratos的血腥战斗风格转换为按键控制,但整体艺术和设计受到当时手机的局限性的影响。 对于游戏的信誉,开发者似乎从波斯王子蜿蜒的走廊中获得了一些灵感,产生了简单但令人满意的2D平台,但是这无法拯救战争之神:重复敌人的背叛 ,缺乏“史诗般的”时刻而没有任何情节。

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新注册送38元体验金:来自荒野的召唤
Facebook /索尼互动娱乐
8 新注册送38元体验金:来自荒野的召唤 (Facebook,2018)

当你考虑到血腥,巨型怪物和巨型怪物血腥系列建立其声誉时,基于文本的新注册送38元体验金游戏的想法可能看起来很可笑。 我甚至把它列入这个名单可能会让人头疼。 主演年轻版的Atreus, 战争之神:来自荒野的呼唤使用简单的文本命令,允许玩家遵循简洁但不过度限制性的Facebook Messenger界面提示。 你将与​​母亲一起练习射箭,从花园里采集草药,探索小北欧小屋周围茂密的树林。

在八个简短的章节中,您将遇到既温顺又危险的生物。 你如何处理它们通常取决于你,并依赖于你如何聆听以前的课程。 这种体验在很大程度上是线性的,但就像最好的文字冒险游戏一样,它让你觉得你周围的一个看不见的世界实际上对你的想法作出反应,完成了八件收藏艺术来完成每一章的结论。 它不会像史诗般的老板战斗那样让你大吃一惊,但它是索尼圣莫尼卡新游戏的完美起点。

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新注册送38元体验金:奥林匹斯的链条
准备黎明,SCE圣莫尼卡工作室/索尼电脑娱乐
7 新注册送38元体验金:奥林匹斯的链条 (PSP,2008)

从技术上讲,Kratos在移动平台上的第二次出游设法利用PlayStation Portable的卓越马力(至少与Betrayal的早期智能手机技术相比)来创造当时手持设备最雄心勃勃和最美丽的体验之一。 在克瑞托斯为奥林匹斯服务10年期间,奥林匹斯之看到疯狂的斯巴达人保护阿提卡城市免受波斯入侵者的攻击,然后被地狱女王和泰坦地图集封入摧毁世界之柱的阴谋。

关于克瑞托斯的女儿卡利奥佩,有一些不同的角色探索,但它实际上被推迟了战斗和无牙的结局,使克瑞托斯完全处于他一开始的位置。 虽然开发者Ready at Dawn(你可能会从PS4射击游戏和去年的VR冒险Lone Echo中认出)成功地将新注册送38元体验金经验转化为掌上电脑,但团队并没有做出任何推动。

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战争之神:斯巴达之魂
准备黎明,SCE圣莫尼卡工作室/索尼电脑娱乐
6 战争之神:斯巴达之魂 (PSP,2010)

凭借其开发奥林巴斯链的经验,Ready at Dawn成功实现了更广泛的便携式跟进。 虽然它具有调整功能(包括一个允许克瑞托斯增加伤害的新“火力计”),但最骄傲的成就来自其叙述,其中充满了情感冲击的Kratos搜索故事的玩家为他失散多年的兄弟。 这个更简单,更亲密的故事有时会让人惊喜,并且为克瑞托斯带来了一些真正的角色成长。 虽然游戏是在新注册送38元体验金3的空洞的一切和厨房水槽冒险之后发布的,但斯巴达幽灵表明,在红白相间的斯巴达人中仍然存在值得探索的情感深度。

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战争提升神
SCE圣莫尼卡工作室/索尼电脑娱乐
5 战争提升神 (P S 3,2013)

尽管标题上升是一个明显的迹象,表明球队正在向下摆动,在第四轮主场比赛中缺少系列赛的大部分灵感。 阿森松不仅没有扩展到克瑞托斯周围的世界,而是再次深入研究他的过去,详细描述了有关复仇的复仇女神和克瑞托斯家族死亡背后的秘密真相的有时过于复杂的情节。

尽管有C级的神灵列表可以应对,但这个动作仍然像任何玩家所要求的那样熟悉和令人满意。 补充武器已经消失,但克瑞托斯能够将敌人的武器从他们的手中猛拉出来并在短时间内使用它们。 阿森松的在线多人游戏还增加了一个令人愉快的,如果最终空心的神灵模式,让四个玩家在一场比赛中相互竞争以获得最多积分。 由于其发布的硬件所提供的出色表现, Ascension在很大程度上比其兄弟姐妹更高。

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战争之神 (2005)
SCE圣莫尼卡工作室/索尼电脑娱乐
4 战争之神 (PS2,2005)

对于许多游戏玩家来说,走在沃尔玛或者电路城的演示摊位的时候,充满了惊奇的目击,一个愤怒的斯巴达人在我们年轻,无辜的眼睛所见过的最暴力的动作英雄主义表演中,抵挡着一个高耸的三头水.. 正是这种规模感和血腥的宏伟感将带来了战争之神的特许经营权整整十年,而且有充分的理由。 最初设法告诉一个令人难以置信的令人印象深刻的背景,包括潘多拉的神庙,一个庞大的结构,在泰坦克罗诺斯的背面设置一系列的谜题,以及游戏的最后一个引人入胜(如果情绪上无聊)的复仇故事与雅典城外的新注册送38元体验金进行超级大战。

虽然阿森松岛感觉像是一个由一个充满想法的委员会串起来的一系列装饰品,但战争之神感觉就像一个真正的旅程,从雅典最低的街道到疯狂悬崖的最高峰。 更重要的是,战斗的每一秒都感觉强大,当敌人充满屏幕时,眼睛充满了色彩和混乱。 什么让战争之神从声称首选恢复是明显缺乏老板角色来解决的问题,九头蛇,美杜莎,斗牛士的潘多拉神殿守护者和阿瑞斯几乎没有填补名单。 对于一款名为“战争之神”的游戏来说,即使是在第一次模板设置冒险中,也很少见到古代历史的数字。

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战争之神3
SCE圣莫尼卡工作室/索尼电脑娱乐
3 战争之神3 (PS3,2010)

回想起来,似乎很明显新注册送38元体验金系列会在当时的下一代游戏机上找到一个不错的家,完成改进的图形,更大的战斗场景,以及显然所有希腊神话(和社会)的死亡。 在机械方面,开发团队接受了克瑞托斯最后的复仇之战,具有暴力和魔法的天赋。 而不是作为单独的工具,神奇的能力被灌输到克瑞托斯的武器本身,要求更多样化和快速的战斗方法。 克瑞托斯还有能力与敌人搏斗并将它们扔掉,并将它们用作攻击公羊,为克瑞托斯的嗜血提供更多的内脏风格。

现在克瑞托斯正在家乡,希腊神灵的自助餐让他活跃起来,为奥林匹斯山提供了充分的机会来确定可怕的正义。 无论是以第一人称视角粉碎宙斯直到屏幕变红,还是将巨大的泰坦克罗诺斯缩小到头部,或者通过自己的眼睛看着波塞冬的悲惨死亡没有扭曲。 不幸的是,对于暴力或反英雄主义的每一个惊人时刻,游戏背后的写作似乎忘记了克瑞托斯应该至少是一个类似于角色的东西,而不是他已经变成的咆哮,跟踪的愤怒图腾。 如果你正在寻找一种情感或叙述的回报而不仅仅是额外的流血事件,你就会来错误的地方。

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新注册送38元体验金2
SCE圣莫尼卡工作室/索尼电脑娱乐
2 新注册送38元体验金2 (PS2,2007)

PlayStation 2最伟大的动作游戏之一,可以说是游戏机的天鹅之歌, 构建了一个更大,更好的新注册送38元体验金冒险,充满了过度史诗般的设置,更多样化的战斗策略和叙述,设法灌输某种程度的阴谋和情感深度。 在杀死原始的战争之神之后,克瑞托斯唯一的安慰就是用他的斯巴达军队掠夺世界其他地方,迫使神的万神殿介入并篡夺他。 接下来是克瑞托斯最伟大的旅程之一 - 穿越火星飞马座背上的海洋,穿过巨大战车的长英里链条,穿过时间本身的文字结构。

这部续集比其前身具有更大的规模感和更好的节奏感。 虽然三部曲结束了希腊神灵的升级图形和购物清单,但是新注册送38元体验金2在各种规模上都遵循了这一点,同时保留了许多让人非常生气的Spartan成为我们自己的心脏。

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战争之神
SCE圣莫尼卡工作室/索尼电脑娱乐
1.新注册送38元体验金(2018年) (PS4,2018)

的战争之神是媒体的罕见转变,它做了一些没有人要求或知道他们想要的东西,但却完全重塑了我们对特定系列或类型的思考方式。 你可以很好地了解相机从始至终不会如何切割,或者战斗如何变成一个无限多的参与,计算野兽,或者你可以在郁郁葱葱,互相连接的森林和山峰上重复,让克瑞托斯冒险更多的进步感。 虽然所有这些都有助于使战争神成为一个伟大的旅程,但这是对克瑞托斯(以及他与儿子阿特鲁斯的关系)的根本破坏和重建,将他的遗产提升到比他之前成长的尖叫神更多的东西。

作为一个坚韧不拔的动作游戏主角的海报男孩,克瑞托斯的软弱和年长的一面透露了一个诚实的描述,一个男人努力向他的儿子传授智慧,不允许他犯同样的错误折磨自己的生活。 许多男性游戏开发者(如战争之神导演Cory Barlog),现在已经老化到30年代中期到40年代后期,开始解决有关父亲身份的问题,但这样做是为了挽回一个像奎托斯一样迷失的数字简直令人惊叹。 2005年, 战争之神向我们介绍了一个被各方怪物包围的人。 在2018年,他终于开始了一场平息自己内部怪物的旅程。

更新(5月8日):在发布之后,我们在这个故事中加入了最新的新注册送38元体验金。

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